2013年4月1日 星期一

ロボティクスノーツ Robotics Notes總感想





  這個總感想其實都是總結筆者在動畫播放之後的20多個星期和在上年筆者玩完遊戲後的無劇透感想文中寫過有關對這套作品的感想作一個總結,概括。

角色方面




  在角色方面在大家認識到男女主角,看到分別2人的性格後,大家都知道是這個男豬性格沒有前2作這麼大的起伏,導致對比前2作在男主角的獨特性,吸引性和歡樂性都沒有前2作那麼好。相反女主角卻是對比前2作情感起伏波動比較大。


  空手道少女線的可有可無。筆者在跟其他朋友說感想時都提過她的了。這個女角線基本上對於主線作用不大,這個女角線在劇情上又不是有什麼特別,這個角色又不是有著什麼吸引的地方,笑點嗎?沒有吧?笑點全是依賴神代和日高君出來的。吸引觀眾的女角性格?可能有些觀眾會喜歡這類型軟弱經常被人欺負的性格角色?至少不能吸引到筆者的了。使筆者感到這個女角線有著這根本是可有可無,比起上作偽娘那條線存在意義更低。而動畫制作組都明白了這一點,所以一話便完結了這條線的故事。




  說說愛理。筆者其實不太懂5PB這麼熱捧愛理這個角色的原因。動畫中ED1的畫面便是由她包辦,歌詞其實都是在說她,又突意出漫畫是關於她。她是一個比較天真爛漫純情少女,其角色劇情都是跟那些平時其他galgame,小說中的天真爛漫純情少女的故事差不多吧。大家都看完整套作品了,這樣的角色很吸引人的嗎?又可能這些類型同樣不是筆者那杯茶吧,所以完全感覺不了其吸引之處,更不明白這麼熱捧她的原因




 在遊戲中,小動物衝進神代家的一刻不得不使筆者當時想起鈴羽。不過效果當然是差多了,唯一的驚訝可以說是為什麼要把小動物鈴羽化阿?雖然明白到她的身手可以是來自他爸......


  這裡眾多女角中,最出色的CV該是演出神代フラウ的名塚佳織吧。她其實就女板桶子,整套作品的笑料超過一半都是由她發放,而且表現跟在遊戲時的關智一對比下好,加上該女角線的劇情都比其他好,有點相輔想成吧,值得一讚。



劇情方面


  大家都看完了,一開始部分有多沉悶筆者都不用多說了。筆者之前都說過了,動畫已把很多在遊戲中一些無關痛癢的沉悶劇情刪掉。但大部分動畫觀眾仍是表示很沉悶了吧,所以遊戲更是悶到筆者去到差點放棄的地步。




  在筆者玩遊戲時已經感到這作品的鋪排架構跟前作十分相似。一定數量的flag鋪了出來,好像在這話男豬都提過了,好像君島是怎麼死的?被誰殺的?他寫君島report的原因?女主角最喜歡的那套機械人動畫在這麼受歡迎的情況下為什麼播放不了最後一話的原因?之前小時候男女豬在那隻船發生了事件的原因?那個君島弄愛理出來的原因?為什麼那個店舖姐姐聽到君島這個名字後會有著異樣等等。這套作品的伏線數量無論是在筆者看過的動畫還是遊戲中都是最多的了。一堆flag提過了,但需要在較後部分一次過解迷才能知道答案,跟Chaos head的鋪排十分相似吧?當然,根據Chaos head,之前一堆flag都是緊緊相鏈的,互相有著關係串連起來的。不過大家就這樣看,沒有玩過遊戲都該不會猜想到一套沒有播放最後一話的動畫可以竟然關連到有人死的吧(笑)?




  根據假想科學的作品,筆者認為第一個成功的地方2者在開首鋪排位置都能夠做得十分歡樂,惹人發笑,能夠在不斷安插伏筆但不會有著沉悶的情況出現。阿拓的神一樣腦妄想,cv 吉野裕行神一樣的表現。sg 更不用說吧。robotics notes呢?在動畫中已大量減少沉悶的情況了,在笑料這麼欠缺的情況下,若沒有像動畫把那些悶掉牙的劇情刪掉,大家可以想像到遊戲是有多沉悶。幸好筆者玩的時候是正在放暑假,否則筆者都不知道要花多長時間才能夠玩完,更可能有著未到主線劇情的開始已經放棄了的情況出現。




  主線?爆炸性地方真的完全欠缺,這遊戲青春部分佔絕大多數, 拯救世界部分佔較少, 可能喜歡青春校園的玩家會喜歡(?)。筆者遊戲時間總共用了40小時,,但筆者悶了30小時爆炸性地方在SG不用說了,自己找回筆者不久之前轉貼的那個mad看看吧。即使是chaos head都有著這樣的位置,大家還記得阿拓打開將軍送給他的盒子中放著她妹妹的手和她的電話的一幕嗎?大家記得將軍在大廈頂強迫阿拓尋找他的劍的一幕嗎?這些情節筆者相信有玩過遊戲的玩家都不會這麼輕易忘記。但robotics notes?這完全是自身劇情設計上的問題。那份君島report便是其中的一個原因。大家自從看到男豬在尋找君島reportreport中所寫不斷地被印證其真實性,結果大家很快便expect到之後發生什麼事,隨著之後的劇情,什麼爆點位置都不存在,合理性更是蛋痛。Chaos head在最後一章位置給筆者有草草了事的感覺,但robotics notes同樣在最後的戰鬥這裡筆者卻可以肯定是草草了事,動畫更是離鋪,需要解釋地方完全又不提,最後位置更可以說是反高潮都不為過份。




  既然那是假想科學,說得上是科學,當然是有著一定的假想,但在假想過後是有著合理的理論去支撐。SG不用說了,正正因為那個世界線理論很容易理解,討論區的討論才能那麼熱烈。這次robotics notes呢?。若要說可能都是說這個RN算是Chaos head 2吧?機關又是利用AR影像做一些大陰謀,而且手法更是大同小異。


  這次跟上2作不同,所有女角的分線是一定需要完成才能繼續玩下一個phase,到達true end。其實這都不算是分線,在遊戲的時間軸上,各女角線的故事是在true end之前,若要了解true end之前發生過什麼事便需要去玩完全部女角線,否則劇情便不能連接起來。筆者在討論區上都看到很多玩家都不滿意這個設定,這根本是一本道,根本是沒有什麼女角線。但筆者明白制作組需要照顧到這套作品是需要基於SG的世界線。因為世界線的設定,RN的人物是不能夠改變世界線最後得出來的結局,結局早已是定了。若果這作是有果別女角END,這便會變成其他galgame的平行世界。所以一本道的問題其實是被局限在世界線收束的設定上。




  筆者在之前都提過會擔心由於遊戲時間是在2019年,那會否代表其中一個假想科學吸引人的地方,現實的舞台,傳聞和事件都沒有了?在玩過後大家就不用擔心,很多事件,傳聞仍是出自現實,只有少量傳聞是假想的。例如突然大量鳥類在空中飛行時突然趺到地上,太陽風暴等等都是較早前出現過的新聞,可以說是繼承了前作的地方吧。


   BGM方面,大家還記得steins gate 的其中一首BGM,GATE OF STEINER嗎?那麼神BGM,在第一次進遊戲的玩家聽到這都知道這肯定是神作啦(笑)。但現在呢,我都不知那是神馬了。其他BGM基本上都是不太行。遊戲中懸疑部分的BGM可能還叫可以啦,可惜是動畫好像都沒有了,但總結來說都是退步了不少。

  

  若大家有興趣想了解更多動畫沒有解釋的部分,可以到這裡 和 這裡 看看有關那些陰謀論的解釋和補充。


  總結來說,這作對比前2作,筆者認為在遊戲的角度肯定是退步了不少。不過,筆者買了這套遊戲的最大的好處便是能夠可以在這個BLOG上寫更多筆者有關的感想。正如筆者之前都說過了,接下來的筆者如無意外都會買STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラムプレイ來玩,約在6月中會寫一個玩後感想文的了,當然banner很快都隨之會改變XD。




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